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+ 史実の毛利元就 毛利元就(もうり もとなり 1497年4月16日-1571年7月6日) 室町時代後期から戦国時代にかけての安芸国(広島県の西部)の国人領主で戦国大名。 安芸の国人領主から中国地方のほぼ全域を支配下に置くまでに勢力を拡大し、戦国時代最高の名将の一人と後世評される。 日本三大奇襲作戦の一つ、厳島の戦いでの活躍など、用意周到な策略で自軍を勝利へ導く稀代の策略家として名高い。 西日本三大謀将の一人で謀神と呼ばれ、戦国最高の知将と評されている。 毛利水軍は戦国最強の水軍と言われる。 「三本の矢」の逸話でも有名。これは後世の創作であるが、元になったと言われる「三子教訓状」という書状がある。 厳島の戦いで勝利した事から、当時政情が不安定なため荒廃していた厳島神社を支配下に置き庇護し大幅な改修も行っている。 現在の本殿は元亀2年(1571年)に毛利元就によって改築されたもので、反橋の擬宝珠の一つに毛利元就・隆元父子の刻銘が残っている。 また同神社の行事である桃花祭の翌日から行われる神能は、 永禄11年(1568年)に毛利元就が厳島合戦で神聖を傷付けたお詫びとして京都から八世観世太夫元之らを招き、奉納したのが始まりと伝えられている。 なお、彼の孫の毛利輝元が関が原の戦で西軍の総大将であったため、戦後周防・長門2ヶ国の37万石に大減封されるが、 この時の遺恨が後の幕末での長州藩の原動力になったといわれる。 「貴様程度の知略では、我にかなうまい… 我が名は毛利元就! 日輪の申し子なり! 来 る が い い!!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。初代より敵武将として登場し、『BASARA2』よりプレイヤーキャラとなった。 二つ名は「詭計智将」。CVは 中原茂 氏。 中国地方全土を領土とし、最強の水軍を持つ「毛利軍」の当主。 いかなる時も冷静沈着な戦国屈指の策士。様々な知略を巡らせ、他軍を圧倒する。 表情を変えない端正かつ鋭い容姿は、さながら氷のようでもある。 領土保全と毛利家の安泰を主目的に戦っており、天下統一や勢力拡大にはさほど興味が無い。この辺りは比較的史実に忠実。 ただし、アニメ二期では「我が天下人たるは必然なり」と発言しているほか、 ゲームでも「日ノ本全てを安芸とすれば、永劫に敵はない」と語っており、消極的な理由ながらも天下統一を視野に入れている模様。 日輪(太陽)を篤く信仰しており*1、『初代』では武器が采幣だったが、 『2』以降は日輪を模した巨大な輪刀に変わり、同時に属性も炎から光に変更された。 「兵など所詮、捨て駒よ! それが役立たずの在り方に相応しかろう!」 自軍の兵士を己が策のための捨て駒としか見ておらず、数が減ったらまた補充すればよいと考える冷酷な考えの持ち主。*2 平気で兵を囮として使い犠牲にし、役に立たないものは容赦なく斬り捨て、勝利の為には手段を選ばない。 ただしその冷静さ・見識の広さ・推察の深さは群を抜いており、自身も「功有る者を咎めたてはせぬ」と言う通り、不必要に将兵を使い捨てはしない。 いつ捨て駒にされるか分からない兵士達にとっては恐怖の対象でしかない筈なのだが、 武将としては有能なためか、恐れを抱きつつも付いてきている様子。その規律の取れた陣形は戦国屈指であるという。 元就自身も己を駒の一つと考えており、あくまで見据えているのは毛利と安芸の安定の未来である。 『3』では毛利軍武将が「なんだかんだで中国は安泰」「この人がいなければ安芸の平和はなかった」などと発言しており、 武将としてではなく一国の主として、紛れもなく優秀な手腕の持ち主とされている。 四国を治める長曾我部元親とは思想の違いから瀬戸内海を挟んで対立している他、同じ智将である豊臣軍の軍師、竹中半兵衛には強い対抗心を抱いている。 その一方で織田軍には関心が無く、「織田などひとさじほどの興味もないわ」と断言している。 また、日輪信仰者であるが故なのか、禍々しい力を持ち不幸を呼ぶお市の事を嫌っており、 『2』では「寄るな、気味の悪い」、『3』では「去れ、穢らわしい」とこっぴどく吐き捨てている。 如何なる時でも冷静であり、『3』で信長が甦った時ですら「何をしている、地獄に帰れ」の二言で終わらせたり、 その推察の深さは大谷吉継の本当の望みを看破した上で、矛盾点を突き付けその死を予言するほどである。 当然自軍の兵士達と同様に敵軍の兵士にも恐れられており、「我らの思考など既に見通されている…」と元就の存在自体が相手を恐怖させるほど。 元就が冷静さを欠く場合と言えば、ザビーky長曾我部元親と対峙した時くらいのもので、『2』のストーリーにおいては、元親の、 「アンタ、一度だって寂しいと思ったことはねえのか? ……いや、そんなはずはねえだろ?」 という言葉に動揺するという場面もある。 バトル物の王道を行く他の『BASARA』の面々と違い、根源的な部分が完全に為政者であり、そういう意味ではかなり異色の存在。 為政者らしく、リアリストを追及しているが故に冷酷非道に映る部分が多いが、 その手腕は徹底して国を守るという事のみに費やされており、国を支えるという事の重さを誰よりも知っているとも言える。 『3』での慶次との会話で「責を負った事の無い貴様が我をそう抜かすとは驚きだな…」と言う辺りでもその重さを感じられるだろう。 ゲーム中の性能は策略家に相応しく、地雷や壁などのトラップなどを張り巡らして戦うテクニカルタイプ。 自身の攻撃力、攻撃性能そのものは高くない…が、何故かBASARA技は知略関係なしに高性能である。 技性能の関係で、神将と怖れられる本多忠勝や戦極ドライブ発動中の武将のアーマー性能を逆に利用して大ダメージを叩きだせる。 『BASARA』シリーズにおいては、明智光秀・お市(『2』まで)と並んで味方を攻撃する事のできるキャラであり、 敵兵を味方として引き連れ自爆させる固有技も有し、ゲーム本編では「近付くと駒にされるぞ!」と敵兵に言われる始末。 お楽しみ武器は虹の輪(武器名は「輪刀 令音望」)。「雨上がりの日輪の奇跡を再現した」らしい。 他の武将達に比べるとやや地味だが、属性付きの為かなり使える武器となっている。 + アニメ版での元就 一期の出番は1話と最終話のみで、最終話で登場した時には原作未プレイの視聴者からはすっかり忘れられており、 元親ともども「誰だよw」「新キャラ?」等と言われるほどの出番の少なさだったが、 その一方で多数のグッズが発売されたり、DVD特典に「長曾我部くんと毛利くん」というミニアニメが作られたり、 DVD7巻では慶次、元親、元就がメインのOVAが発売されたりと、本編以外では普通に優遇されている。 原作では考えられない程に仲の良い様子(とは言っても、色々争っているが)に、世の中のお姉様方が歓喜したとかしなかったとか。 なお、二期のDVD7巻には「帰ってきた長曾我部くんと毛利くん」が収録されている。 二期ではめでたくメインキャラに昇格、OPにも登場。 織田軍の足止めの手駒として使われ、その結果負傷した島津義弘からも「国を守るための清濁を超えた筋」と評価されたり、 半兵衛の策を見破りそれを逆手に取ったりと、知将としての活躍も描かれている。 信じ難い事に、最終話では幸村に対し「これぞ真の捨て駒、捨て駒としての理想」という賞賛を贈っている。 …え?全然褒めてないどころか貶してるようにしか見えない?元就だから仕方ない。 第9話では秀吉の手によって破壊された元親の兵器・「富嶽」を改造し、 まるで遊園地のようななんとも言えないセンスを発揮した兵器「日輪」を製作。 ニコニコの運営視聴者からは「わくわく日輪ランド」と命名され、大百科に 記事 まで作られた。 その破壊力たるや宇宙世紀でも通用しそうなとんでもない代物だったが、最終話にて幸村の手によって閉園、もとい破壊された。 同時に元就も討死した…かのような演出をされていたが、劇場版にもしれっと登場 (尤も、「死んだと思ったら生きていた」が当たり前な『BASARA』において、元就が死んだと思っていた視聴者は少ないと思われる)。 アニメ『弐』で小田原城決戦とは別に九州にいる幸村が最後に戦う強敵として登場したりと、 そのキャラクター性と『BASARAX』でのあまりに御無体な性能から敵サイドとしての活躍も多くなっている。 ちなみに、ゲームでは部下からは主に「元就様」と呼ばれているが、アニメでは「毛利様」呼びとなっている。 + 『3』以降の性能 バトルコンセプト:『策をもって、戦を手中におさめろ!』 日輪好きが高じてソーラレイ終の手「照」という固有技が追加。 他、捨て駒達による弓矢攻撃の命じ手「射」、自身の幻影を作る誘い手「幻」など、『X』からの逆輸入と思われる技も。 誘い手「幻」を使えば自分に攻撃が向かわなくなる上に、敵がガードしなくなる効果があり、設置の起点を作りやすい。 弾き手「壁」によるハメ技(通称「壁サンド」)も健在で、壁を攻撃で動かしてのリアルタイムでの調節が可能に。 このため敵大将には滅法強く、重量級に対しても禁じ手「縛」と合わせたハメ技(通称・壁縛)で封殺できる。 固有装具の設置の持続時間2倍、及び設置中のスーパーアーマー付与の効果も強力。 ただし弱点も多く、雑魚戦や対陣大将が苦手で、機動力も低い(ダッシュより速いダッシュジャンプでカバー可能)。 終の手「照」の威力が低すぎる、封じ手「懐」は隙が大きくダメージで簡単に解除される等、固有奥義の性能が軒並み低いのも痛い。 『X』で猛威をふるった足軽呼びが死に技になっているあたり、本当に『X』へのあてつけなのかもしれない 相手を問わず大暴れできる上位陣と比較して、下位キャラクターに落ちる弱体化を受けた事は間違い無い。 103歳なのに無茶するから… 「我は時を乗り越えてきた」結果がこれだよ!! しかし『宴』で敵のガードがかなり固くなった中、「幻」のお陰で元就は容易に攻められる。 火力増強系アイテムが充実し、専用装具が一枠に納まった恩恵も大きく、相対的に元就の強さは上がっている。 分割した輪刀を回転させて切り刻む抜き手「裂」に吸引効果が付き、雑魚戦が幾分楽になったのも大きい。 足軽呼びは相変らずの死に技ではあるが。 お楽しみ武器は開店祝いなどに飾られる花輪。 真っ赤なピエロ風の第二衣装と併用すれば、見事なシリアスブレイカーに。 『4』では設置技の性能にテコ入れが加わった。 ステージ隅での壁を使ったハメがやりやすくなる、前述の壁縛コンボからそのまま壁サンドに移行するようになる等、強化点が嬉しい。 モーションが短く使い勝手のいい挑発が更に強化される銘「無頼」との相性もピカイチで、 弓兵を盾にするなどしてから敵の周囲で挑発ダッシュキャンセルを繰り返す事で、BASARAゲージと解放ゲージをガンガン回収する事ができる。 + 『3』での元就 舞台が関ヶ原*3に限定され、史実通りに織田信長や豊臣秀吉といったボスキャラクターまでもがリストラされた(と思いきや信長は健在だった)中、 孫達を押しのけて長曾我部元親と共に当然の如く続投。これが人気補正というやつか… 冷静に状況を見極め、豊臣軍に従わず戦わず息を潜めて耐える道を選んだ結果、徳川軍や石田軍と並ぶほどの力を付けた強国となった。 徳川の軍勢に見せかけた長曾我部領の襲撃を立案(命令を出したのは大谷吉継、実行者は黒田官兵衛)。 その上で平気な顔で元親と同盟を結んだり西軍に付くように進言したりと、 西軍側であるが石田三成らを利用しているだけの黒幕ポジションであり、『3』のラスボスはこいつとも言われている。 史実で孫の毛利輝元が西軍の総大将だった事もあってか、「関ヶ原の戦い・謀略」では彼が総大将。 今までのラスボス的な方々はほぼ人外だったので、103歳まで生きている元就がその枠に入ったと噂されている ストーリー中では非情な性格がより一層強化された。でも肝心の性能は非情にも弱体化 赤ルートでは義理の孫、小早川秀秋も容赦なくぶちのめした。内訳はビンタ三回+倒れた所で体の上を歩かれる。おじいちゃん!孫の上を歩かないで! その後もしこたまボコられ「Q 自分の役目は何だか思い出したか?」「A ぼくは駒です!」と泣きながら謝る羽目になる。*4 一方で大谷吉継とは互いの武運を願い合うなど、大谷曰く同胞(はらから)としての微かな友情めいたものが芽生えた。 …ように見えたが、直後に大谷が家康に敗れると家康を不幸にしてくれと懇願する大谷を「それがどうした?」と速攻で見捨てた。 更に今まで自称笑だと思われていた「日輪の申し子」も赤ルートENDで真実だった事が判明。 「我が呪いを背負って生き続けよ」と気合入れて呪いかけたらあっさり日輪で解呪されて、都合のいい部分だけ「言われなくてもそのつもり」にされた大谷さんはマジ泣いても良い。 青ルートでは元親と同盟を結んだ後、援軍を送らずに散々西軍を消耗させた挙句に反旗を翻す。 三成の心を踏みにじった元就に対して、大谷は「殺したいと思うほど人を憎んだのはぬし一人だけだ」とマジギレ。 最後に残った元親も、元就の術中に嵌り親友である家康を手に掛けてしまった事を理解して心を折られ、失意の内に死亡。 元親を心配していた三成を含め、意のままに絆をズタズタにして天下統一を果たすという、『3』の元就の冷徹さを象徴するルートとなっている。 「耐えよ……これしきの傷、どうとでもなる。 手駒の血で大地をしどどに濡らそうと…我が一手にて追いつめるのみ!」 + …元就です。 BSR48総選挙での公約は「日ノ本に相応しきは日輪信仰のみぞ…!」 様々なポスターが立ち並ぶ中、一人だけ地味なポスター。 元就よ、それでいいのか…? 頑張れ元就!負けるな元就!なってたまるかサンデーに! + 『4』での元就(ネタバレ注意) 表向きは足利義輝の配下に付きつつも、毛利家の天下とする機会を窺っている。 その為、足利家のホームステージの一つ「応仁の跡 走伝」でも配下として登場する。 …が。『3』でとことんシリアスだった反動か、本人は真面目なのにどこか笑える立ち位置に回帰。 ホームステージの厳島で鶴姫と天候合戦を繰り広げる (「照らしたまえ、日輪よ!」と言って快晴を呼び、最終的に略して「てらたま、輪!」と言い続ける姿はなんともシュール)。 その鶴姫に「卑弥呼」を名乗って御神託を与えて意のままに操ろうとする。テレパシー使えたんですか元就様 元親の要塞を奪取して改造(その名も「復活!わくわく日輪ランド」「浮遊要塞 天空日輪」)し、その頂上に設置した鳥居の上に乗って進軍。 大鏡を利用した日照攻撃はパワーアップした結果、最早ギガフレアと化した(そして肝心の威力は雑魚兵の攻撃にも劣る程度で雀の涙)。 そしてザビー教ステージでは後述のサンデー毛利として登場。 トドメにお楽しみ武器が巨大なドーナツで第二衣装がとんがり帽子の黒い魔女コスチュームという素晴らしいギャグっぷり。 ああ元就よ、何処へ行く。 + 黒歴史 「我が名はサンデー毛利! 跪くがいい!」 ストーリーによっては胡散臭い南蛮人のザビーを教祖とする「ザビー教」に兵士達と共に入信し、 愛に目覚めた愛の伝道師「サンデー毛利」と改名している。 何だかサンデーになっている時の方が幸せそうな気もする。 しかしサンデーになってからも「神の名のもとに敵を滅ぼすのも悪くはないぞ」「夫婦共々畑の肥やしになるがいい」 等という物騒な発言をしており、愛というものを本当に理解しているかは不明である。 あんまりにも本来のキャラと違うからか、小説版ではサンデー毛利にはなるものの性格は変わっておらず、 乱世に於いて無視できない勢力となったザビー教の軍事力を利用する為に入信した事になっている。 「この扉を開けてはならぬ! 我が名はサンデー! …違う!!毛利元就! れっきとした、日輪の申し子なり!」 『3』でのストーリーモードでザビー教の信者である大友宗麟との戦いになると、 ファンの予想通りステージ開始イベントで上述のサンデー毛利に戻りなりかける始末(その上、このステージの彼は必死。本当に必死)。 どうやら『3』の元就はザビー教に入信してたらしい。それも、利用していたにすぎない小説版準拠ではなく素でザビーに心酔していたゲーム版準拠で。 「この感情はならぬ……我は流されることを拒否する!!」 そして『宴』の宗麟ストーリーにてめでたくサンデー毛利が再誕。 『4』では宗麟共々、夜の大友ステージのボスの一角を務める。 『2』当時はモデリングの関係で見せる事の無かったさわやかな笑顔を思う存分披露。 心の底から幸せそうなボイスとノリノリなダンスで愛の使徒ライフを謳歌している。 + ファンからの扱い 特徴的な兜の形と色が緑という事から、プレイヤーからは「オクラ」呼ばわりされている。 + その他のあだ名 同じ理由で『X』ではカラーパレット次第で「唐辛子」とか「バナナ」とも (この兜は、史実では竹中半兵衛が被っていた物で、実物は少し短い)。 実際放置していると「ふむ…呼吸を忘れておった」と呟くため、光合成疑惑があるとかないとか。 え?植物だって呼吸はしてるって?聞こえんなぁ~ 他、捨て駒(元就ファンの通称)からは「元就様」、前述のザビー教関連で「サンデー」と呼ばれている。 『2』の自由合戦「最北端一揆勃発」で「米が無いなら麦を食べれば良かろう」と言った事から、「ナリー・アントワネット」とも (元ネタほど無茶な発言ではない、というか実際に米を年貢としてほとんど納めていた場合、 代わりに麦など別の物を食べるのが一般的なのでむしろ当たり前の話である)。 NPCである敵武将として登場した『1』から人気の高いキャラで、新作が出る度に着実に順位を上げている。 殴り合いよりも設置技を用いて敵AIをハメ殺す事を重視するという無双ゲーにおいて異色なキャラ性能に始まり、 分割する輪刀及び自身を回転させる演舞の様な美しい攻撃モーション、中原茂氏による名演技、 ストーリー中で見せる為政者としての冷徹さ、それ以上にブレない日輪への確固たる信仰、 兜とは逆に男性キャラの中ではかなり低い身長、膨らんでカボチャパンツのようにも見える衣装、 説明不要の伝説のタクティシャン・サンデー毛利でギャグ要素もバッチリ、とあらゆる面でファンの心を鷲掴みにしている。 『英雄外伝』では遂にベスト3に名を連ねた。敵対関係の長曾我部元親も同様に人気が高く、 英雄対決ランキング(早い話が名ライバルランキング)では、伊達政宗 真田幸村に次いで常連2位をキープしている。 その為かセットで扱われる事も多く、二次創作でもよく見受けられる。 そして公式でも、アニメDVDの特典映像にて二人仲良く主役の座を射止めた。 グッズ等も多数出ており、『戦国BASARA』において伊達&真田に次ぐ人気と知名度を誇っていると言えよう。 え?どっかの誰かはどうしたって? お察し下さい 『戦国BASARA X』での性能 その性能を一言で表すなら「大会使用禁止級キャラクター」。 「相手が毛利を使ったら、それは『(さっさと終わらせて)飯食いに行こうぜ』の合図」とまで言われるほど。 キャラコンセプトは、トラップを張り巡らせる設置系キャラとしての色合いが強い。 ただし設置技以外にも、 最強クラスの判定とリーチを持ち隙が無い牽制技、一部キャラはこれだけで地上戦が終わってしまうことすらある2B 最強クラスの判定を持ち、発生が早く隙が無い対空技、2Bを嫌がって飛んだ相手を叩き落とす5B 前方から真上までをカバーする非常に広い判定を持ち、上半身無敵で空中の相手に無法な強さを誇るエリアル攻撃 エリアル攻撃と同モーション・ガードされても硬直差が-2Fしかないガードキャンセル 当たると約5秒間援軍使用不能・コンボに組み込みやすい禁じ手「縛」 など強力な技が揃っており、設置特化というわけでもない。 + 設置技について 先の手「発」 地面に光柱を一つ設置し、再びコマンドを入力する事で起爆。ボタンによって設置距離を変える事ができる。 この光柱の爆発がなんとガード不能。 持続も長い(10F)ため、ダウンした相手に重ねて設置→起爆するだけで詰みかねない。 相手は起き上がるタイミングをずらして抜けようとするが、元就側がタイミング合わせて起爆すれば問題無い。 一応バックステップの無敵で抜けるという手もあるがやはり難しい。 それどころかバックステップの無敵時間が発の持続より短いキャラもいるため、 それらのキャラは一度でもダウンしてしまうと試合全体に暗雲が立ち込める事になってしまう。 弾き手「壁」・「壁 斜光」 空中に回転する光壁を設置する。「壁」なら縦に、「壁 斜光」なら斜めに設置する。 通常ヒット・壁はりつき等種類を問わず喰らい状態中の相手にのみヒットする。 ただし例外として相手が「縛」の効果を受けている状態のみ、喰らい状態以外でもヒットするようになる。 当たると壁の向きに応じた方向に相手を吹き飛ばす。吹き飛ばした相手に壁を当てて自分の方に引き寄せたり、 │→ ←│(矢印は相手が吹っ飛ぶ向き)のように設置すれば、原作のように相手を跳ね返す事ができる。 溜める事が可能であり、溜めると最大ヒット数が増える。 また、「壁」らしく相手の飛び道具を相殺するという性質も持つ。例えば溜めなしでも忠勝のファンネルを5発まで相殺可能。 空中で溜めている間は高度が維持されるため、これで時間を稼ぐことも可能。 + 元就の援軍について 兵士「さすが元就様! そこに痺れる憧れるゥ!!」 元就「何をしておるか… この役立たずどもめが……」 兵士「も、元就様…申し訳ございませ…ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ」 援軍は毛利軍兵士。 他のキャラと違い援軍を複数呼ぶ事ができ、レベルが上がる毎に呼び出せる兵士の数が増加する。 兵士は自分の攻撃を当てて飛び道具として飛ばす事が可能である。 全援軍の中でも使い勝手が非常に良い上、レベルの増加速度がダントツで、あっという間に100になる (他キャラの約二倍の増加速度を持つ本多忠勝よりも10カウント以上早い)。 援軍ゲージの使用率も少なく、おまけに回復も非常に早い。 レベル100の状態で援軍を連発しているだけでも十分に勝ててしまう為、殆ど人間弾幕で一人STG状態。 更に呼び出した援軍兵士を自分で殴ってゲージ回収できるなどやりたい放題。「兵は投げ捨てるもの」とか本気で言いそうで困る。 一応、援軍兵士を自分で殴ると1体に付き援軍レベルが1下がるというデメリットがあるが、レベルの回復が早いので殆ど気にならない。 同キャラ対戦ではあらゆる方向から兵士が乱れ飛び、「俺のじゃなかった」と言い出してしまう事請け合いである。 他キャラと違い、コマンドによってで攻撃方法が変化する。 令 槍兵前進 援軍ボタンを押す事で発動。 自分の背後から槍兵が走ってきて相手に突撃する。 この技のみ発動中は援軍ゲージにバツが付くので、他の兵士を呼ぶ事ができない。その代わり、この技はノーモーションで出せる。 単純に攻撃判定が強い上、攻撃判定が出てから2Fやられ判定が無い(つまり無敵)。 更に1Fから発生保証が付くため、ガードしながら援軍ボタンを連打していれば、連続ガードが途切れた瞬間に槍兵が走ってくる。 牽制、暴れ、固め、盾にして前進or後退、隙のフォロー、コンボパーツとあらゆる用途に使う事ができ、正に万能。 「先の手 発」と並んで毛利の壊れを象徴する技の一つ。 令 弓兵前射 236+援 弓兵が現れ、火矢をまっすぐ発射。 大半のキャラのしゃがみに当たらないのであまり使われないが、ムックによるとガードさせて毛利側が22F有利。 令 弓兵上射 214+援 火矢を上空に放ち、放物線を描いて落ちてくる。 発と絡める事で、簡単に脱出困難なガー不起き攻めを仕掛ける事ができる。 令 槍兵上昇 623+援 足元から槍兵が飛び出して攻撃する対空攻撃。 発生が早く、相手を浮かせる上受身不能時間も長い。コンボの要。 令 槍兵降下 421+援 頭上から槍兵が降下する。中段。 令 虚実設置 22+援 兵士が地面にトラップを設置。 その後、「惑い手 虚(22+強)」を発動する事で仕掛けた位置に瞬間移動。 立っていた場所には囮の兵士が登場する。 維持できる時間には制限があるなどで見る機会は少ないが、非常に長い無敵があったりする。 基本的には、援軍を絡めた「飛ばして落とす」スタイル。 地対地・地対空・空対地・空対空と、どの場面でも槍兵前進が機能するため非常に戦いやすい。 「発」により、ヒット・ガードを問わず槍兵前進が接触さえすれば、画面端まで運ぶ事は容易。 それを嫌がって飛んだ相手に対しては豊富な対空技や槍兵上昇で落とし、コンボを繋げて画面端へ。 地上牽制のための槍兵前進が対空技として機能する事も日常茶飯事。もちろん当たれば画面端へ。 画面端に運んだ後は、取り敢えず「縛」を当てる。 そこから吹き飛ばし攻撃を当てて永久パターンへ移行するか、ダウンさせてガード不能ループへ移行するかの二択。 (二択と言っても元就側から見た択であり、相手はどちらが来るか分かろうが画面を眺めるしかない) + ガード不能ループについて 画面端で「縛」を当ててダウンさせ、倒れた相手の上に「発」と「壁」を設置する。 相手はガードしても「発」が、ジャンプやバックステップをしても「壁」が当たるので、浮いた相手をまたエリアルコンボへ。 コンボからまた「縛」を当てて、倒れた相手の上に……という風に繰り返すループコンボの事。 ガード不能というかほとんど行動不能なので、やられる側は元就側のミスを待つしかない。 数回ループすると相手は気絶してしまうので、吹き飛ばし始動でスタイリッシュポイントも稼がれてしまう。 同時にゲージ回収も行えるため「縛」を連発でき、相手は援軍カウンターすらできないという非常に凶悪なループである。 強力なループを持つだけに飽き足らず、戦国フルマラソン2種・戦国横跳びを揃えるなどやりたい放題。 さらに、凄まじいダメージを与えつつゲージ回収まで行える独自の永パ「戦国ゴールイン」まで持っている。 これら永パも特段難しいという事はなく、むしろアドリブ力の高さからミスしてもフォローが利きやすい。 + 『BASARAX』における永パの完成形「戦国ゴールイン」とは 毛利元就のみに許された、独自の永パ。 後述の動画で見られる「動かない永久」がこれである。 他の基礎三種目とされる「幅跳び」「フルマラソン」「宇宙旅行」はどれも欠点を持っている。 「フルマラソン」は地上にいるため体力を回復でき、なおかつ必殺技を組み込む事で火力が高くなりやすいが、 ブーストを使って往復し続けるという性質上、自分のゲージを回収する事ができない。 「宇宙旅行」は自分のゲージを回収できるが空中にいるので自分の体力を回復する事ができない。 「幅跳び」は両方の欠点を併せ持っている。 しかし、この戦国ゴールインは地上にいるため体力を回復でき、ブーストを使わないためゲージも回収可能、 ついでに必殺技を組み込んでいるためにダメージ効率も高く、即死に発展させやすいと、 基礎三種目の長所を全て兼ね備え、欠点を全て解消した永パとなっている。 この事から、戦国ゴールインは『戦国BASARAX』における「永パの完成形」とも呼称される。 ちなみに援軍を殴らない永パなので、援軍レベルも回復し続ける。 逆転性が高く、即死に発展させやすく、完走されれば毛利側の援軍とゲージがたっぷり補充された状態でスタートしてしまう。 何より、その場から全く動かない永パという見た目も凄まじい。 色々な意味で、まさしく最強の永パと言えるだろう。 現在では、 高性能な通常技・必殺技を持っている 単体でも強力なループコンボを使える 援軍による立ち回りでの圧倒的な強さ ほとんどの攻撃から永パへ移行できる 永パ中に感動のエンディングを迎えられる など様々な理由から、ダイヤグラムでは全キャラに対して7 3以上(一説には8 2以上)を付けている。 「(現在でも圧倒的なのに)まだ詰める箇所がある」「(他キャラにどんな永久が発見されようと)毛利一強は変わらない」等その評価は凄まじい。 対策らしい対策は無いが、勝つためには「毛利側の援軍レベルが低い内に1ラウンド目を取る」事が必須。 2ラウンド目には積極的に永パをしかけて毛利側に援軍カウンターを使わせ、さらに攻め込み永パで封殺するしかない。 ……ないのだが、上述の通り単体でも非常に強力なのでそれすら難しいという有り様。 弱点を挙げるとすれば、ジャンプ攻撃の攻撃判定が下方向に伸びていないため、 ジャンプ攻撃からの空対地(相手が地上)はそこまで得意では無い点(空対空は強い)、 必殺技がどちらも先置きで相手の行動を制限させる性質のものであるため、 相手にグイグイ攻め立てられている状況下で(援軍無しでは)切り返しに使える技がガードキャンセルのみという点か。 こういった事から、毛利の数少ない負けパターンは、援軍が整っていない試合序盤に軽々しいジャンプからの対空技を喰らい、 そのまま近接戦でぐちゃぐちゃにかき乱される形。 そのため、例え伊達政宗でも上手く立ち回れば1ラウンド目を取る事は可能。 ただし、毛利の援軍レベルの上がり方の早さ、援軍到着後の毛利の強さは知れ渡っている関係上、 実戦では序盤から強引な攻めをしてくるのは相手の方からなのが大半のケースであり、 毛利はどっしりと地上に構えて、強力な地上技&ガーキャンで援軍レベルが上がるまでの時間を稼いでいけばいい、という構図になりがちなのが、 この「負けパターン」に繋がりづらい状況に拍車をかける。 このあたりも、弱点はあるのにそれが試合中に現れづらいという毛利の強みでもある。 実はどこぞの病人と同じく空中の喰らい判定が小さいため永パを受けにくく、座高も全キャラ1の低さ。 さらに忠勝のファンネルを溜めなしの壁で5発まで相殺可能、謙信に凍結させられても槍兵で簡単に解除可能、 元親の木騎援軍が当たり判定のせいでほとんど当たらない(立ち回りて使っても援軍攻撃がスカる)、 槍兵はしっかり援軍攻撃扱いなので当たる度に回復可能体力を削られる…等々、細かい部分まで一々高性能。 援軍無しの単体性能でも上位どころか最強クラスである事を踏まえると……。幾ら何でも、日輪のご加護を受けすぎである。 闘劇'10においてもガー不ハメ・フルマラソン・反復横跳びの戦国フルコースで会場を大いに沸かせ、見事に(?)優勝を果たした。 + しかし…… 圧倒的に強いオクラだが、使用者人口は多いのか?というとそうでもない。 これは「あまりに強すぎて飽きる」という強キャラとしての宿命とも言える理由が挙げられる。 また、お手軽強キャラと言っても初心者向きではない。 悪名高さから勝っても負けても白い目で見られるせいで、「キャラ愛が最も必要なのは毛利」という説もあるほど。 使い続けるには強靭な精神が必要とされるという点で、ジョジョでの鳥を取り巻く状況を挙げられるが、 あちらはまだ花京院やアンクアヴといった対抗馬がいる一方こちらは完全に1強状態の為より強靭な精神を求められる。 どれぐらい御加護を受けているかがよく分かるムービー。永久って動かなくてもできるんだね! そして遂にノーゲージ永久が発見されてしまった。 ガチ勢による詳細な解説 補足編 MUGENにおける毛利元就 + ニート運送氏製作 ニート運送氏製作 援軍などもしっかり再現されている。 アクションゲームでの固有技"返し手「転」"が追加されており、対空技として機能している。 これが援軍が居ないと切り返しに乏しいという毛利の(数少ない)弱点を完全に補っており、 与えるダメージこそ少ないものの、より付け入るスキを無くし、その凶悪さに拍車を掛ける結果となっている。 さらにタッグ戦では、味方にも全ての攻撃が当たるという原作再現ぶり。 しかも、攻撃された味方には攻撃判定が付く上に多段ヒットまでするので、上手く吹き飛ばしてやると敵に大ダメージを与える事も可能。 原作だと1コンボのダメが低い為嬲り殺し状態になる事が多いが、補正が原作よりもかからないため、勝つときはテンポよく勝つようになっている。 また、追加要素として同じ人海戦術使いの春日舞織やエルルゥに対して特殊イントロがある。 更に別の掛け合いでディズィー、シェルミー、リーゼロッテ・アッヒェンバッハなどを「不吉な女」呼ばわりしてファンの怒りを買ったとか買わないとか。 また、信長とも特殊イントロが……ってそれ別人ですよ。後にMUGEN入りした本人にも対応したけど。 原作ゲーで狂性能な割に、当初はトキやペットショップに比べるとあまり大暴れしていなかった。 原作より設置爆破の受身不能時間が短くなっている事や、ヴァイタルソースが搭載されていない事、 デフォルトAIがいくらか有情なのが原因だろう。 タッグ戦で力を発揮できない事も大きい。 しかし、更新でAIが大幅に強化された。 コンボは若干ムラがあるものの、戦国フルマラソンを容赦なく行い、一撃発動可能状態であればマラソンからの一撃を決めてくる。 立ち回りも前にも増してえげつなくなり、並のキャラでは到底敵わないような強さになっている。 援軍が貯まる前はパーフェクトガードによるガン待ちで時間を稼ぎ、援軍が到着した瞬間槍兵突進とガー不設置による崩しで永久を狙ってくる。 援軍MAX開始なら凶中位~上位ランクのキャラと言える。 …だったのだが、その後の更新で更にAIが強化され、援軍MAXスタートならモヒトキに有利になった他、 とうとう上記の動かない永久(通称・戦国ゴールイン)までもが可能となった。 またスイッチ類が搭載され、AIによる永久やヴァイタルソースの使用可否も選択可能になった。 別に陸上しなくても生半可な相手は優秀な立ち回りと置き攻めの先の手「発」で封殺されてしまうのだが その他、12Pにはザビー天使によるバリア、常時援軍ゲージ回復、喰らい中に槍兵が出せるなどの強化をされたサンデー毛利が搭載。 このカラーだとセンチネルやボスモードゼノンなどに圧勝し、初期設定のバルバトスとも互角に戦える実力。狂ランクと言っていいだろう。 また、Casuga氏によってカラーパレットが公開されている。 + 大会ネタバレ + (味方は)邪魔だ、消えよ 一撃BASARA技で敵味方問わず殲滅する様は、どことなく某味方殺しに定評のあるドラゴン娘を髣髴とさせる。 とはいえ、あくまで超必殺技のみが味方巻き込み攻撃な向こうとは違い、 平常時から味方を巻き込むオクラの方がずっと凶悪である事は間違いない。 マジで「味方は投げ捨てるもの」とでも言いたいのか、この智将は。 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメントにて、 前のラウンドで恋するドラゴンの例の技を食らった事への報復とばかりに彼女ごとオーモーイーガーした。 また、特殊ルールのプチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】では、敵を使って味方へ88HITお見舞いする凶悪振りを発揮している。 そして、同じく世紀末一凶の男とタッグを組んだ際は、 相方をコンボに組み込んで大ダメージをたたき出し、挙句「使えぬ駒」呼ばわりするなど傍若無人の振る舞いを見せていた。 しかし全体的には味方殺しが災いし、結果は原作ダイヤ最弱タッグと同順位。酷いレベルでバランスが取れているとはこの事か…。 …とまあ、観ているこっちは楽しめてもタッグ相手はたまったものではない。 更には(恐らく)ストーリー動画初登場の際にも、初っ端からうp主ごと殲滅するという暴挙をやってのけた。 + 真のオクラの相棒(使える捨て駒) 春日舞織(真・人間弾幕) 鬼に金棒とは正にこの人間弾幕タッグである。 事実、この二人が組むと鬼畜タッグになる。というのも…。 舞織の固定砲台でオクラの味方殺し技が効きにくい事。 コンボが繋げられる事(例:昇龍→オクラコンボ→姉さん)。 ゲージを使わなくても勝てる また、毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯]ではアイツを除けば優勝だった。 キレイハナ(晴パ) 通称「日輪タッグ」。 キレイハナの援軍と味方殺し技の効きにくさで相性抜群。 学級崩壊タッグトーナメントでイケメンパラダイスとオラ式ファイナルヘブンにストレート勝ちを収めた。 …がアドベント閣下には逆にストレート負けをした。 戦国ゴールイン実装後、中々活躍する機会に恵まれなかったが、AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントで遂に本領を発揮する。 初戦でいきなりナテルオ氏AIのAC+モードジャスティスと対戦するも、これを戦国ゴールインで撃沈。 援軍レベルが0開始なお陰でラウンドこそ取られるものの、上記のガー不、永パなどを駆使して予選を全勝で通過。 他のBASARAX勢が中々勝てずに苦戦するなか、別次元の強さを発揮していた。 そして決勝トーナメント準決勝にて、ナテルオ氏AIのAC+モードジャスティスと再戦、リベンジを果たされてしまう事となった。 その後の3位決定戦には勝利し、『BASARAX』最強キャラの面目は保った。 だがその後のエキシビジョンにてガン攻め高火力キャラに弱い事が発覚。アークゲーのヤバさを視聴者に再認識させる事となった。 余談だが、両腕を後ろに挙げて後光を受けるという独特な勝利ポーズが動画のコメントで Y と表記される事が多い。 + pH10氏製作 オクラ pH10氏製作 オクラ 夫氏の霊夢戦車を改変した、船に乗ったままで戦う元就。 砲門などどこにも見当たらないのにマスタースパークのようなものを放ったり、「兵など投げ捨てるもの」と言わんばかりにぶつけてみたり、 戦国最強から拝借した3way弾や長曾我部のオウムをも使い捨て、挙げ句にはスマイルビームもどきで一撃必殺とやりたい放題。 船が赤くなって突撃する技を出すとしばらく動けなくなる欠点はあるが、そんなものではちっともマイナスにならないほど強く、カオスである。 その他、こんな彼の戦術を真似た人形遣いがいるとかいないとか。 「数多(あまた)の手駒を失ったか… だが構わん、代わりは幾らでもいる…」 へ ιヘ \ K _ゞ/77/ 、< 兵は使い捨てるもの。 州゚д゚)/7' /7_∴iノ /=l_)_)  ̄ L L 出場大会 + 一覧 シングル 新生・弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕グランプリHARD MUGEN大相撲-8月場所- オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ランセレクレイジーバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 弾幕タッググランプリ (タッグ・春日舞織) すごいタッグトーナメント【すごく…高性能です】 (タッグ・恋するドラゴン) 作品別全部全画面判定トーナメント(挑戦者) 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th タタリフェスティバルッ!! ランダムタッグで成長サバイバル 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 竜の生贄杯おまけトーナメント ふたたびのりものたいかい 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 RPGツクールでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 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第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 第5回 4人タッグVSボス 大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 100コンボしたら死ぬトーナメント 神速VS鬼弾幕 六大勢力大陸争覇戦 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 学級崩壊タッグトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival pokemon風大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー 第1次スーパーコールドランセレ 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 学級崩壊タッグトーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 削除済み 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 クラス対抗!学級崩壊バトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 相方が死ねば負けトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 学級崩壊タッグトーナメント 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント オクラ ふたたびのりものたいかい 第3回遊撃祭 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(一撃屋) Drえーりん診療所(戦国刑事) MUGENの星 ~Restaurant Dolls~(戦国刑事) アイマスハート アリスとラオウ(社長兼高校生) いおりんやったれMUGEN譚 居酒屋mugen がんばレイセン!R2 火艶連聖アッシュナイン 狂って踊れ クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ サウザーの拳(警察) 三匹が逝く!! ジャギ学熱血青春日記(サンデー毛利) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 稗田喫茶物語 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限を翔る聖蓮船(主人公) ランダムセレクトストーリー *1 ちなみに史実の毛利元就は表に日輪・裏に月が描かれた金の扇を持っており、今でも博物館で展示されている。 戦の前に卜占を行った時、凶兆が出て兵士達に動揺が走ったが、この金扇の日輪を見せ動揺を鎮めたという逸話が残っている。 元就の乳母である杉大方が日輪信仰であった事から彼女を深く敬愛していた元就もそれに習い、毎朝日の出に向かって祈りを捧げていたと伝わっている。 *2 資料では嫡男の毛利隆元が若くして死んだ時、三日三晩泣き腫らし、まともに食事すら取れず憔悴し切ったという話がある。 更に非常に愛妻家であり、妻の妙玖が亡くなるまで側室を置かず夫婦円満であったという。 側室を一切置かないのは戦国時代ではかなり稀有な事である。 また、厳島の戦いで親友である弘中隆包と望まぬ戦いをする事となり討ち取ったが、その智勇と忠節を深く悼み、親族を手厚く遇し毛利家に登用・保護した。 毛利の繁栄のため婚姻・謀略・同盟と色々手段を講じてはいたが、別段冷酷非情というわけではなかったりする。 *3 史実での「関ヶ原の戦い」では西軍の名目上の大将は彼の孫、毛利輝元。元就が関ヶ原まで生きていたら満103歳である。 ムービーにて披露した台詞は「我は時を乗り越えてきた」…苦境の時とか試練の時という意味だろうが、幾らなんでも超え過ぎである。 ただし、大谷吉継が「ぬしも若きであったか」と言っているので、『BASARA』の元就はまだ若年らしい。 まあ、彼に限らず『BASARA』の登場キャラは年齢を無視しているし、史実では関ヶ原時点で既に死んでいるキャラは他にも多いので (例えば『3』初出キャラである鶴姫からして史実では既に死んでいる)、 今に始まった事ではないのだが、やはり100歳オーバーというのはインパクトが…。 *4 ただ、この時の秀秋は唆されてこっそり毛利を裏切ろうかなんて考えて、元就軍に対して兵を展開していたので殴られてもしょうがない。 それでもやっぱり関ヶ原で史実通り、でも「元就爺ちゃんと三成に毎度毎度殴られていたから」とか言う情けない理由で西軍を裏切ろうとして、 結果普段荒げない語気を荒げ、本気で元就を怒らせてしまう。 もっとも裏切った理由は、 「役に立つ為に死ね、役に立たないなら死ね。貴様は我が駒に過ぎんとのたまう義祖父」(挙句に上記の虐待) 「情緒不安定で普段から苛つき不良のような石田三成」(イベントで秀秋を納刀した刀で叩きまくりながら罵倒&脅迫三昧) 「怪しげな術を使い、望みは人類の不幸とか言っちゃう大谷吉継」 「口調は穏やかだが実は一番ドSな天海」 …むしろ普通の人間なら逃げて当然であろう。 凄惨な小早川イジメの実態 + ところがどっこい…? 『3」の外伝とも言える『3宴』の日本統一モードでは、条件を満たすと、「秀秋に「西軍」を裏切る様言い含める元就」という会話イベントを見る事ができる。 これが何を意味するのかはプレイヤーの解釈に委ねられてはいるのだが、 仮に東軍が勝てば秀秋の口添えによりお家取り潰しは避けられ、 逆に西軍が勝てば秀秋を裏切り物として処罰しつつ勝利できると言う、 どっちに転んでも最悪の事態を避けられる状態に東西両軍大将に知られる事なく自身を置いていると言う事だけは言える。 やっぱりこの人がラスボスなんじゃ…。 まぁ真田家もやってるんですがね(父・昌幸と次男・信繁(幸村)が西軍、長男・信之が東軍についている)。
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720:毛利元就 (もうりもとなり) 生没年?:1497~1571 1554年 乱麻の章 ? 1560年 日輪の章 ? 1568年 昇龍の章 ?
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毛利元就 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 毛利元就攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 毛利元就/もうりもとなり 性別 男 身長 178cm 立場 毛利家当主 武器 矢手甲 アクションタイプ 特殊技 声優/よみ 石川英郎/いしかわひでお 備考 毛利家当主。国人領主の次男という立場でありながら、中国地方の大部分を版図とする大領土を築いた希代の謀将。「謀(はかりごと)多きは勝ち、謀少なきは負け」と息子に書き送っており、彼の乱世に対する姿勢がうかがえる。無双では何故か某SF小説の登場人物にそっくりなキャラ付けとなっている。無双武将たちの中で一人だけ世代が違うためか、解説役と言った趣が強いキャラクター。見た目は若いが、内面は年相応。 登場シナリオ 味方として登場 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 初期配置 第一章 1555年 厳島合戦 外伝 ????年 毛利元就の変 自軍所属 ── 援軍 外伝 ????年 関東三傑対天下三傑 敵として登場 第二章 1579年 木津川口の戦い 外伝 1578年 有岡城の戦い 全合戦出陣開放条件 友好度が良好以上で、本能寺の変をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 堅陣 恐慌 覚醒 友情 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 鳥爪・雲雀 35 初期装備 パワー 鳥爪・鳶 45 ─── スピード 鳥爪・翡翠 25 スピード 陽神八咫烏 30 厳島合戦 ユニーク武器属性 烈空5 閃光4体力78 攻撃力82 防御力96敏捷性89 間接攻撃97 練技増加99 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 攻撃の大半が飛び道具のため見た目以上に攻撃範囲やリーチが広い。 反面崩しの手段に乏しく、火力も低いため武将戦は不向き。 火力自体は「連撃」や特殊技である程度補えるものの真っ向勝負で戦えるキャラではない。 武器の関係でゲージ溜めは容易なので錬技増の付いた武器で敵集団に突っ込みC4でゲージ溜め、貯まった錬技を「堅陣」「恐慌」での全体補助や「覚醒」で他キャラに渡すサポート役がお勧め。 武将戦もやらせたいのならアイテムで「虎乱」を付け、特殊技1や特殊技2-2の防御力低下を使用した上で無双秘奥義を当てていこう。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 矢手甲を振るい3wayの矢を発射。威力は低いが動作が早く範囲も広いので、これの繰り返しだけでも充分戦える。 N4~7 前進しながら矢を発射。 N8 前方広範囲→正面へ矢を発射。 C1 ガード崩し。接近戦用でタイマン向け。 C1-1 正面へ鏃を突き出す。ガード崩し。範囲は狭いが出が速い。 C1-2 突き出した手甲から矢を発射。 C2 蹴りからの空中コンボ。使いづらい。 C2-1 回し蹴りで打ち上げ。リーチに難あり。 C2-2 浮いた敵に2度矢を放つ。当たり方は安定しない。 C3 気絶攻撃からの連携。 C3-1 軽く跳んで足元へ矢を発射。気絶効果・ダウン追撃可能。 C3-2 正面へ矢を発射しながらバックステップ。 C4 広範囲に矢を放つ。主力。 C4-1 前方広範囲へ2度矢をばら撒く。 C4-2 上空から矢の雨を降らせ、周囲を攻撃。特殊技1の効果は乗らない。 C5 前方長距離をダッシュしながら矢を連射。間合いの調整が主な用途か。 D攻撃 滑り込んで斬りつけ。 J攻撃 斜め下へ矢を発射。 JC攻撃 鏃でズドン。 騎乗1~3 右側を鏃で引っ掻く。動作は速いがリーチは激減する。騎乗戦は控えた方が良い。 騎乗4~8 引き続き引っ掻き、8段目は矢を発射。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 鏃でチョップ。気絶効果。 騎乗C4 右側やや後方→前方と矢をばら撒く。 特殊技1 矢に属性を付加する。無双奥義にも属性は反映される。 特殊技1-1 貫通効果。射程が延びる。 特殊技1-2 爆発効果。貫通はしない。 特殊技1-3 修羅属性。貫通はしない。 特殊技2 状態異常効果を持つ矢を三本放つ。貫通はしない。 特殊技2-1 攻撃力低下の効果。 特殊技2-2 防御力低下の効果。 殺陣 C1に似る鏃での突き刺し→修羅属性の矢を零距離発射。 無双奥義 その場で前方へ3wayの矢を高速連射。広範囲で強力。 無双秘奥義 N2~3→C3-2でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 上空へ矢を放つ合図の後、背後から矢の雨を降らせ攻撃。前方広範囲・多段ヒット。 コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 歴史的勝利に向けて 厳島合戦 選択肢なし ── 戦前友好度:良好以上 死を装う謀将 ─── 「あなたが死ぬまで無理」 上昇 「いきなりそんなことを言うなんて酷」 変化なし 百万一心 厳島合戦 選択肢なし ── 神の視点 ─── 「思う」 上昇 「思わない」 下降 「主観?」 上昇 「自分を格好よくみせるとか?」 変化なし 本能と意志 ─── 「動物になりたい?」 変化なし 「疲れている?」 変化なし会話終了 「鳥」 上昇 「狐」 変化なし 歴史家を目指す動機 稲葉山城の戦い長篠の戦い 「はい」 下降 「いいえ」 上昇 「まったくだ」 「そんなことはない」 歴史も百万一心 ─── 「はい」 上昇 「いいえ」 下降 「喜んで」 上昇 「嫌です」 下降 雪合戦 ─── 「玉を作りまくって、投げつける」 上昇 「防戦に徹し、元就の疲れを待つ」 魔王の歴史 桶狭間の戦い長篠の戦い 「はい」 上昇 「いいえ」 変化なし 歴史を綴る意味 ※FINAL ACT 「はい」 上昇 「いいえ」 下降 ※「歴史綴る意味」を先に見た場合、厳島合戦にて「百万一心」がFINAL ACTとして出現。 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── やるしかないか 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったよ 敵将の歴史、終わらせちゃったね… 軍団撃破を誉める50人撃破を褒める 目上 目下 いや、君を見ていると飽きないよ 男主人公 信頼以上 君ならばもっとやれるはずさ。違うかい? 女主人公 信頼以上 活躍を聞いて嬉しい反面、心配にもなるね 立花誾千代 さすが…鬼道雪の子は鬼、というわけか 黒田官兵衛 やっぱり君は、私以上の謀将だよ 立花宗茂 名将・高橋紹運を彷彿とさせる戦ぶりだね 竹中半兵衛 素知らぬ顔で、結構苛烈な戦をするよね 50人撃破名乗り ── いや、こんな功績は記すに値しないね 1000人撃破名乗り 我らは天下無双の歴史家集団! うん、いいんじゃないかな NPC時苦戦中 やれやれ、頭で覆せそうもないね 私の歴史も…ここまでかな? 救援に対する感謝 目上 目下 間一髪だったよ。恩に着る 男主人公 信頼以上 ありがとう。いつも世話かけるね 女主人公 親密 助けてくれるのかい。君が渋好みでよかった 立花誾千代 君が歴史家の老後を救った…と記しておくよ 黒田官兵衛 君に助けられるとは…。先入観で人を見るもんじゃないね 立花宗茂 百万一心の志、立花家となら果たせそうだよ 竹中半兵衛 今孔明の援軍、心強いことこの上ないよ 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 やれやれ…戦は一人でするものではないよ 敵邂逅 ── いざ、歴史に残る戦をしようか 男主人公 親密 君と戦うことになるとは…残念だよ 女主人公 親密 さてさて…この戦いを後世はどう伝えるのかね… 島津義弘 義弘「毛利の爺様と戦えるとは、まずは満足」元就「若者は元気でいいね」 立花誾千代 誾千代「立花が勝ったら、冗長でつまらぬ執筆をやめてもらう!」元就「冗長でつまらぬって…。価値観は人それぞれじゃないかな…?」 立花宗茂 宗茂「西国一の智謀と西国無双の剛勇の激突。面白くなりそうでしょう、元就公?」元就「西国無双を勝たせたほうが受けはいいね。できればそうじゃなくしたいけど」 毛利元就 敵軍「なんてこった。同好の士とも戦わないといけないなんて」自軍「これだから戦争は避けたいんだよ」 敵逃亡 ── 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 厳島合戦 陶晴賢 晴賢「今思えば、これまでの何もかもが符合する。我が身は貴様にすべて定められた身なのだな」元就「晴賢…十五年前、大内家中の反対を押し切り毛利の援軍に来てくれたのが君の初陣だった…元就「それは、今でも感謝してるよ」 弘中隆包 隆包「友との対決、諫言を聞かず自滅する主君…歴史ではありふれたことでしょう、元就殿」元就「そうだ…だけど、隆包…。ああ…この「だけど」は偽善だな…」 関東三傑対天下三傑 織田信長 信長「信長を討つか、元就」元就「自分で信長公を倒し、それを自分で綴るか…日記みたいになっちゃうけどやるしかないね」 明智光秀 光秀「元就殿、できれば味方として出会いたかった」元就「君の主になるのは大変そうだ。遠慮しとくよ」 濃姫 濃姫「あなたみたいにつかみ所のない人も、珍しいわね」元就「いい意味なら嬉しいんだが、ま、歴史上、そんな例はまれか」 羽柴秀吉 秀吉「関東三傑と、毛利が組むなんて普通になしじゃろ」元就「どうかな。君ならうまく立ち回れそうだ。和戦両様を織り交ぜてね」秀吉「じゃあ…まずは毛利と和睦したいんじゃが…」元就「それは無理だね。私は死人だよ? 決定権なんかないさ」 本多忠勝 忠勝「黄泉から舞い戻られたか。我が数珠と槍が、再び地獄へお連れ申そう!」元就「…東の忠勝、西の宗茂と人は言うが、迫力だけなら忠勝が上だね」 徳川家康 元就「家康は古書を収集しているらしいね」家康「日本の記録を新しく写そうと思いましてな。僧らに命じて、古書を書写させており申す家康「古書を眺め、文献を整理し、異同を見る。なかなか楽しき作業でござる」元就「なんて、うらやま…いや、いかん。今は敵同士だったな」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ これはどうかな 特殊技2 楽したいんでね 無双奥義 和 切り札だ! 無双秘奥義 識 奥の手だ!→やれやれ 無双奥義・皆伝 行くか→つまるところは→百万一心だ! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 毛利元就攻略・編集報告 官兵衛への救援感謝:君に助けられるとは…。先入観で人を見るもんじゃないね - 名無しさん 2011-05-01 15 29 50 ギン千代への救援感謝:君が歴史家の老後を救った…と記しておくよ - 名無しさん 2011-05-09 04 15 32 歴史綴る意味を先に終わらせた場合、厳島合戦にて百万一心がFINALACTとして出ました。 - 名無しさん 2011-05-15 18 35 59 官兵衛に対して軍団撃破を誉める:「やっぱり君は、私以上の謀将だよ」 - 名無しさん 2011-05-15 22 44 00 関東三傑対天下三傑の邂逅、信長:信長「信長を討つか、元就」元就「自分で信長公を倒し、それを自分で綴るか…日記みたいになっちゃうけどやるしかないね」/光秀:光秀「元就殿、できれば味方として出会いたかった」元就「君の主になるのは大変そうだ。遠慮しとくよ」/濃姫:濃姫「あなたみたいにつかみ所のない人も、珍しいわね」元就「いい意味なら嬉しいんだが、ま、歴史上、そんな例はまれか」/秀吉:秀吉「関東三傑と、毛利が組むなんて普通になしじゃろ」元就「どうかな。君ならうまく立ち回れそうだ。和戦両様を織り交ぜてね」秀吉「じゃあ…まずは毛利と和睦したいんじゃが…」元就「それは無理だね。私は死人だよ?決定権なんかないさ」/忠勝:忠勝「黄泉から舞い戻られたか。我が数珠と槍が、再び地獄へお連れ申そう!」元就「…東の忠勝、西の宗茂と人は言うが、迫力だけなら忠勝が上だね」/家康:元就「家康は古書を収集しているらしいね」家康「日本の記録を新しく写そうと思いましてな。僧らに命じて、古書を書写させており申す」家康「古書を眺め、文献を整理し、異同を見る。なかなか楽しき作業でござる」元就「なんて、うらやま…いや、いかん。今は敵同士だったな」 - 名無しさん 2011-06-12 04 27 26 男主人公(信頼以上)への救援感謝:ありがとう。いつも世話かけるね - 名無しさん 2011-07-15 20 52 36 半兵衛への救援感謝:今孔明の援軍、心強いことこの上ないよ - 名無しさん 2011-07-17 11 48 04 レア武器でN3繰り返しだと、難しいでもけっこういける。 - 名無しさん 2011-10-30 15 44 56 イベント魔王の歴史 長篠の戦いでも見れる。友好度親密 - 名無しさん 2012-01-13 18 56 15 イベント魔王の歴史 - 名無しさん 2014-06-03 15 44 28 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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毛利元就 寒風の吹き荒れる厳島で海賊・長曾我部元親と毛利元就は睨み合っていた。 元々毛利の土地である厳島を長曾我部元親が占領したので、奪還しに来た…と言う事にはなっていたが、実際は厳島にある毛利の宮の尾城に長曾我部軍がおびき寄せられたのであった。 (フン…所詮は陶と同じ猪武者か…) 長曾我部軍が厳島に渡ったとの知らせを受け、毛利元就は内心彼を蔑んだ。 しかし元就の計算に反し、長曾我部軍は四国から運び込んだ新型兵器により上陸した毛利軍を苦しめた。 「ばかな!このような兵器の数々…一体どうやって運び込んだと言うんだ!」 数々の兵器によって毛利軍は壊滅寸前まで追い込まれた。 それでもなんとか敵軍大将の元までたどり着いた頃には残る手勢は数人のみとなっていた。 「ナズェダ…ナズェワガザァグガャムリタ」 「俺をなめやがって…厳島奇襲なんて手が二度も通用すると思ったのかよ!」 「んなっ…。」 確かに在りし日の毛利の厳島戦は周囲の国々に轟く戦果を上げた。 と、同時にその時とった奇襲戦法も、当然周囲の国々に知れ渡っていたのである。当然、同じ手が二度と通用するはずが無い。齢75までの元就ならそれに気付いたであろうが、既に80を超えた今ではやや耄碌していた。 「ふっ…どうやらここまでのようだな…我の首を取るが良い。」 「わからねえ…アンタ、それで幸せなのかよ?」 「やかましい!我だって好きでこんな性格になったのではない!貴様が引き篭もって姫様ごっこなどしてる頃に、我は父が死に、喰うも着るもままならなかったのだ…。あの頃は杉と爺だけが頼りだった。家臣など信じられたものではないわ! その後ようやく城に戻れたと思ったら当主であった兄が死によって、2歳の当主の後見となったは良いが高橋のジジイはうざい上、周囲はこれを好機とばかりに毛利に攻め入るゲス共ばかりで気の休まる時が無かったわ。まあ我の策略によって返り討ちにしてやったがな。ククククク。」 元就は口の端を曲げて笑った。 「しかし武田を返り討ちにしてやった我に恐れを抱いたか、次は尼子が介入してきおった。おのれ尼子め…当主が童だと思って嘗めた真似をしてくれるわ。しかし恨み言をいくら言っても、このままでは毛利は潰れるしかない。我は心を鬼にして幸松丸を暗殺してくれたわ…っ。これで我が当主となり毛利を磐石なものとしてゆく下地がようやく整ったと思えば、出来損ないの弟がそれを不満として尼子に訴えおった…愚か者がっ!そのような隙を見せれば家を横領せんと画策してくるのは必定であろうに…っ! 将軍からの許可を取り付けることで何とか我が家督を相続することが出来たが、今度は渡辺が愚弟を擁立しよった。おのれこやつもか…! こうなった以上は仕方が無い。弟もろとも誅殺してくれた。思えば良くあのような家中でありながら毛利は生き残れたものよ…。」 元親は背筋が凍る思いがした。彼の昔話はまだまだ続く(というかまだ序の口)らしい。冗談ではない、こんな愚痴とボヤキと自慢なぞ聞いていられるものか。 「分かった分かった元就落ち着け。お前も苦労してるんだn」 「しかしまだまだ心休まる時は訪れぬ。今度は大内が攻め入って来よる。義隆の初陣だったらしいが我の初陣とは比べ物にならぬ。夜襲をかけてやったら山口へ逃げ帰りよったわ。しかし大内を追い返したのは良いが、このまま尼子へ付く理由は無い。大体先の鏡山城では、恩賞も何もかも反故にしおって…冗談じゃない、一体誰のおかげで早々に攻略できたと思っているのだ。」 まるで聞いていない。 元就より40歳若い元親は大きくため息を吐いた。こうなったら吐かせるだけ吐かせておこう。 「我は毛利をかように大きくするつもりは無かった。大きくなったら…あのバカ息子共め!案の定欲が出ていがみ合いばかりしておる!」
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いわゆる「三本の矢」の話は、同趣向の話が『イソップ寓話集』の他、『魏書』『北史』にもあり、 毛利元就のエピソードとされたのは後年の事と見られる。 参考文献 『イソップ寓話集』 イソップ寓話集 (岩波文庫)
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ナレーション こうして障害となる者すべてを倒した 毛利元就は、毛利家の永劫の繁栄のために 最も重要、かつ最後の障害である 長曾我部元親を打ち滅ぼす策を 進めたのであった。 万全を期した毛利は、自軍の兵を囮に使い、 厳島に長曾我部軍をおびき出したのである。 元就 「天下など我には不要! 日輪は中国を照らすであろう …長曾我部軍を討つ!」 開始時 ムービー (元就の前に兵士が跪いている) 元就「長曾我部を誘い出せ…貴様が囮となってな 行け」 毛利兵士「…はっ!」 (一人佇む元親) 元親「…毛利…元就…」 元就「行け! 長曾我部に奇襲をかけよ!」 元親「お前が毛利元就か…」 元就「長曾我部元親、愚かな男よ」 戦闘中 元就 「狭い厳島では船を自在に動かせまい… すべては我の計算通りよ」 長曾我部兵士 「アニキ、エライことになっちまった…!」 元親 「ちったあ落ち着け、野郎共! おい、あれの準備をしとけよ!」 毛利軍武将 「元就様…我が先行隊… 囮の任を墜行し、全滅いたしました…!」 元就 「囮として、個を捨て策の礎となる… そなたらの働き、見事であった」 元親 「お前、自分の部下を囮にしたのか…? 部下を見捨てたのか…俺には理解できねえ」 元就 「敵に情けをかけるとは、甘い海賊もいたものよ」 元就 「もはや貴様らに逃げ道はない 降伏せねば貴様の部下はすべて死ぬ」 元親 「るせえ、こいつらはこの俺が死なせやしねえ!」 元親 「いいか野郎共! 俺は誰も見捨てやしねえ! 俺を信じろ! ついて来い!」 元就 「信じる、だと? 長曾我部元親…愚かな…!」 退路封鎖 元就 「まだ抵抗を止めぬというのか…! その往生際の悪さ…見苦しいぞ、長曾我部!」 元親登場 邂逅ムービー 元親 「お前のやり方はわからねえ…」 元就 「ふっ…馴れ合いをよしとする男に何がわかる」 元親 「寂しいやつだな…ひとりぼっちじゃねえか…」 元就 「…うるさい黙れ!! 我は貴様とは違う! 我を理解出来る者は…この世に我だけで良いッ!!」 元親と戦闘中 元就「消えよ…! 貴様の顔など飽いたわ…!」 元親「嫌でも覚えさせてやるぜ、この顔をな!」 元親 「一度だって寂しいと思ったことはねえのか? ……いや、そんなはずはねえだろ?」 元就 「黙れ…その口を閉じろ!!」 元親 「言いたいことは言わせてもらうぜ 俺は我慢ってやつが大ッ嫌いでね」 元親 「なるほど…それがあんたの面か 冷たい顔で取り繕えばそのうち心も凍りつくぜ」 元就 「下衆が…そのような目で我を見るな!!」 元親 「あんたもできるじゃねえか、そんな顔がよ」 元親「子分の顔を覚えてるか? 名で呼んだことは?」 元就「戯れ言を言うな!!」 元親「あんたの心はどっかが欠けてる お月さんだっていつかは満ちるってのによ」 元親 「おらおらどうした! 毛利元就ッ! てめえにも燃える魂があるんなら 俺の心のど真ん中、ブチ抜いてみやがれ!」 元親「失っちまったら戻りゃしねえ…分かるはずだ」 撃破後ムービー (倒れた元親に駆け寄る兵士たちを攻撃する元就) 長曾我部軍兵士1「うわあああああぁぁっ! アニキーっ!!」 長曾我部軍兵士2「くっ…でぇええぐあぁっ!」 長曾我部軍兵士1「わああっ!!」 元就 「…フン……」
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登録日:2010/07/22(木) 00 53 26 更新日:2024/03/12 Tue 04 54 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 おじいちゃん(年齢的な意味で) なん…だと……? オクラ サンデー毛利 タクティシャン ダークヒーロー チビ チート ラスボス リアリスト 中原茂 中国地方 光合成 冷酷 女王様 州゚Д゚) 常識人 ←故に 意外に史実に近い人 戦国BASARA 戦国大名 戦国陸上部名誉顧問 日輪の申し子 智将 最強キャラ 武将 毛利元就 毛利家 知略家 策略家 良くも悪くも常人 詭計智将 謎百万一心 我が名は毛利元就!日輪の申し子なり! 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 初代では敵NPCだったが、2から操作キャラとなる。 CV 中原茂 属性 炎→光 武器 采配→輪刀 防具 兜 緑一色の鎧兜に身を包んだ、鋭く冷たい氷の刃のような瞳の毛利家当主。 その服装、特に兜の形状からファンからはオクラと呼ばれている。なんと史実の半兵衛様が似たような兜をお持ちだったりする。 (と言うのも元々毛利元就のデザインは竹中半兵衛としてデザインされているので似たようなと言うか同じなのである) この兜はゲーム中では脱がないが、兜含めた身長が政宗やユキムルァらと同じ程度なので、兜脱いだらきっとチbおや窓の外に軍艦が 勝利のためには手段を選ばない冷徹な策略家で、兵士の事を捨て駒と言い捨て、多少の犠牲は厭わない。 ただし、勝利の果てに求めるのはあくまで「自分が天下統一すること」ではなく「安芸の繁栄」のみであり、そのためなら自分の命すら捨て駒としてしか見ていない節がある。ある意味平等(なお、天下統一に全く興味がないわけではなく「日本全土を安芸にしてしまえば永遠に安泰である」と考えてもいる)。 「自分自身の欲望」がないに等しいためか、松永久秀と対峙した際は「卿から貰うべきものは何もない。なぜなら卿は何も持っていないからね」と切って捨てられて珍しく激昂する毛利が見られる。 テレビっ子だし、ピクミンとか得意そうだし、やらせたら一日中やってそう。 四国の元親とは思想の違いなどもあり、瀬戸内海を挟んで対立している。 天下をとることよりも領土と毛利家の平和を守るのが信条のため、信長や秀吉などの侵略勢力とは激しく敵対する。 半兵衛に対しては策略家同士、対抗意識を抱いている描写がある。 また、光秀同様味方兵に無条件で攻撃をあてられるため、光秀には「私たちは一皮むけば同じ人間」と一方的に親しみを持たれている。 「我を理解できるのはこの世に我のみでいい!」と言うほど排他的な性格で、信じるものは自分と日輪のみであったが、 あるストーリーでは愛の尊さに気付いてザビー教に入信。 熱狂的な信者「サンデー毛利」となりザビー教のタクティシャンとなる。 これには前田夫妻や元親も信じられないといったリアクションを見せた。 初代では敵NPCだったが、「2」から操作キャラになり、武器も采配から輪刀という巨大な円形の刃に変更された。 通常技、バサラ技の前半は輪刀をフラフープのように用いた新体操選手のような動きを見せる。 染衣裳はホワイトオクラ。第二衣裳は普段着ぽい。 3の第二衣装はサンデー毛利の正装っぽい。 ハロウィンパーティー行けそう。 人気キャラのくせに「英雄外伝」ではストーリー・外伝ストーリー共に出番がなかった。 「3」では中国地方の覇権を守るため秀吉に従わず、戦わずに息を潜めることで力を蓄え続けて、徳川・石田軍にも劣らぬ勢力となっている。 年齢? 気にすんな。 ちなみに史実でいけば103歳と、おそらく登場人物中でもかなりの高齢。 日輪を信仰するあまり、ソーラ・システムを作り出してしまった。 その内、ダイ○ーン3まで作ってしまうかも知れない。忠勝的な意味で。 また、ストーリー(特に青ルート)ではあの松永久秀が霞んでしまうと言ってもいい位の外道っぷりを披露してくれる。 大谷と一緒にいるのだがあちらが情を捨て切れていないせいもあって余計外道に見える。 ザビー教信者だった記憶は封印されているようであり、ザビー教ステージに行くと封印が解けかかり、ステージの入り口でとんでもない葛藤を繰り広げる。 「我が名はサンデーm……ち、違う!我が名は毛利元就!」 また、元親の緑ルート最終面の「厳島の戦い」では上記のステージより更に取り乱した元就が見られる。 ムービーもあるのでオクラファンは必見。 宴の宗麟ルートでは「伝説のタクティシャン」と称され、遂に完全にサンデー毛利へと変化。 日輪の力を借りどこからともなくザビー様の扉(笑)を出現させるという神業(笑)を披露。 宗麟と共に、ザビーの歌(笑)を熱唱してくれる。 ザービザビザビザビザビザビザー 「4」では安芸の平穏のため将軍・足利に与する道を選んでいる。 卑弥呼を騙った怪電波を放ち鶴姫を懐柔し、それがバレると鶴姫の妨害で使えなくなった照日ノ鏡を再使用するため念じて空を晴れさせるなどオカルトパワーが増している。 「てらたま、りん!」 ドラマルートでは遂に自分自身が日輪となり光るオクラと化した。 上記の知略?な作戦もあって他のキャラからは軒並み警戒されているが、ザビー教関係者相手では封印した黒歴史が疼くらしくあっさりサンデー化することも。 そのため大友ザビーランドステージでは宗麟と共にダンスを披露するなどサンデー毛利へと返り咲いてしまっている。 ふとした拍子に元に戻ることもあるようだがその度に即座の再洗脳でサンデーに引き戻されている。 大丈夫なんだろうか…… 固有技には地雷を設置する「先の手『発』」、敵が触れると弾き飛ぶ壁を張る「弾き手『壁』」などのトラップ系の技や、 敵兵を一時的に自分のオプションにする「封じ手『懐』」など特異なものが多く、モーションに隙が大きいが固有アイテムでその隙を完全に消せる。 またこれらの技は挑発が重要な役割を担い、挑発のモーション自体も短くすぐにバサラゲージがたまるためかなりの強キャラであり、 やろうと思えば自分は動かずにノーダメージでボスを倒すことだって出来るし神の領域の小牧長久手三回目の忠勝さえ倒せるハメ技の持ち主。 ぶっちゃけ、策略家なのに烈や転での肉弾戦でも、かなり凶悪性能を発揮する。 格ゲーの「X」では援軍ゲージの上昇が桁違いに速く、援軍自体の性能もよく、捨て駒を殴れば盾や飛び道具になりゲージを回収出来るという壊れ性能で、 世紀末を越えたXでも特にヒドい有様。 全キャラとダイアグラムで7 3以上で有利をとれるとされる。 ナギッがなければ弱キャラと言われるトキと違い、援軍だけでなく毛利本体も画面端ガー不ハメや、凶悪な牽制と対空を所持し単体性能も最強候補。 何故か相手の援軍を封じる技が実装されていて、それをガー不ハメに挟むと毛利がミスするまで完全に行動不能。 コンボ内容も次から次へと捨て駒が走ったり吹っ飛ばされたり、端から端までフルに使い設置技で右へ左へ相手を跳ね回したり、 格ゲーをプレイしていたと思ったらピンボールにされていたり…… 中にはひたすらパンチを連打するだけで永パが完成する場合も。 オクラひでぇ。 それを受けてかは不明だが、3では悲惨なほど弱体化した性能に変更されている… と思われたが、「壁」と各種固有技を組み合わせた派生技の発見により実はかなり鬼畜なコンボが出せることが判明した。 特に伝家の宝刀「オクラサンド(壁サンド)」は使いやすさも威力も前作以上の性能になっていたりする (長押しによる位置調整が削除されたため、『2』でメインだった「あらかじめ敵武将を挟むように『壁』を置く」という手段はほぼ使えなくなったが、 代わりに挑発で反射方向を反転させる必要がなくなったことと後述の「幻」の恩恵で壁サンド作りが大幅に楽になった)。 更に、自分の姿をした囮を出す「幻」で敵武将を釣っている間に奥義の「照」で焼いての繰り返しでタイマンなら安全に敵武将を黒焦げに出来る。 オクラ全然反省してねえな…。 だが、あまりに壁サンドに特化した性能になっているため、雑魚殲滅力は低い(一応肉弾戦も強いが)。 と思いきや、CPUがアホの子なので、幻で敵を引き付けて縛を発動。 幻が消えたら縛の中で挑発連発。 これで雑魚がわざわざ縛の中に突撃してくれるわ、ゲージ貯まるわ、ヒット数もえらいことになるわと、やっぱオクラパネェ… (「縛」の中に「壁」を入れると効果時間が延びるので、「縛」の中に「壁」と「幻」を置くだけでちょっとした自動虐殺装置の出来上がりである。) ただし、その場を動かない陣大将に対しては敵武将以上に苦戦しやすい。一応「壁」を陣大将の真横でキープするテクニックを覚えるとグッと楽になるが、位置調整が割と繊細なので慣れが必要。 アニメ一期では、慶次の活躍により織田攻めに加わり家臣達と共に参戦した。(しかし一話と最終話しか出番がなかった) 一期での活躍はOVAを見よう!ミニ戦国バサラもあるよ! アニメ二期では豊臣と同盟を組み、9話の時点ではそんなに対した活躍はなかった。 これも元就様の策略か…。 しかし、後に秀吉に壊れた元親の富嶽をこっそりパクって魔改造を施し、 揚げ句の果てには「日輪」というネーミングセンスの無さを見せ付けた。 ついでに、乗っていた神輿もセンスがわr…おや誰かきたようだ。 最終話ではオサレ語を披露するもそれが死亡フラグだったのか、人間をやめかけた真田にあっさりとぶっ飛ばされた。 一応生死不明ということだったが劇場版で登場。 関ヶ原にドヤ顔で乱入してきたが元親の相手をしているうちに戦場から遠のき、いつの間にか海に出てしまい最終決戦に参加できなかった。 2010.4.15にリボルテック化された。 意外にもバサラの元就像はBASARA武将の中では比較的史実に近かったりする(謀略を常に張り巡らす一面や日輪の崇拝等)。 あくまでも比較的にであってBASARAの誇張や拡大解釈は大量に含まれているが。103歳で関ヶ原に出てるし。 冷徹な一面は史実の反映により私念や私情を捨てさり、毛利家の為と言う決意の現れかもしれない。 15分で追記修正せよと言ったはずよ…もうよい。連れて行け。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際元就様の被害にあった島津のじっちゃんや筆頭や権現が認める程の為政者っぷり 実は大谷さんとは 裏切りという絆があったのに 映画で他人化して残念 -- 松永さん (2013-09-05 23 03 18) 映画は笑ったwwwアンタ何してんだよwww -- 名無しさん (2013-09-05 23 36 26) 映画のは 天海と新ユニット結成したマダオに絶交されたオクラがハブられまいと 自己アピールに攻めてきたように見えたな~WW -- パキスタン (2013-09-05 23 47 32) ピクミンとか確かに上手そうだなwww 人間やめた真田ww -- 名無し (2013-09-15 12 43 54) あの織田や豊臣ですら対等に扱ったオクラを面従腹背とは言え部下とは 足利義輝公パネェ -- 名無しさん (2013-12-14 23 25 12) 大友ザビーランドの毛利吹いたw発売前からザビー教w -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 12 54 17) 三国志シリーズとか信長の野望シリーズも上手そう。 -- 名無しさん (2014-01-03 19 53 34) 意外に鹿之助とおやっさんに自慢のループで輪投げジャンプさせたり ノリは良さそう てゆーか明らかに 松永 上杉 最上 島津の中で ボッチ化してそうな -- 名無しさん (2014-01-07 18 50 40) アニキに策を打たれるとアッサリ潰されてる印象。情に訴えられないせいで人を動かしきれないのが痛すぎる -- 名無しさん (2014-01-26 09 25 21) 最上んのが 策士ってるような -- 名無しさん (2014-01-26 11 12 31) 踊ったり歌ったり「ごめん」とか言ったりこの人行くところまで行ってるなww -- 名無しさん (2014-01-29 11 11 05) コテカ奉納の元ネタか -- 名無しさん (2014-01-29 12 31 44) 宴の大友√で行ったらもう安芸などには縛られぬとか言って吃驚した おま… -- 名無しさん (2014-05-20 02 04 17) 格ゲー版の強さはマジキチ。その場から一歩も動かずに永久コンボ可能。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 58 49) まぁ存在自体がバグですし 格ゲー版 -- 名無しさん (2014-05-24 04 45 07) 史実だと戦国武将屈指のマキャベリストなんだよな。味方にはいい人そうに見せて敵には欺くことも辞さない。だから、この作品だと策略家になってる。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 15 40) 4でニュータイプ?に目覚めた人 -- 名無しさん (2014-10-10 22 36 43) それにしてもJEはひどかったなあ -- 名無しさん (2014-10-28 18 06 09) Xの毛利と3宴の天海が戦ったらどっちが勝つんかな? -- 名無しさん (2015-06-03 19 12 57) ↑天海にどんなコンボが見つかろうとXにおいての毛利一強は揺らがんよ。曰く毛利はまだ伸びるらしいから -- 名無しさん (2016-02-21 15 25 29) 元就って史実で、信じるのは太陽でも月でもいいけどね、とか言ってたけど…。ある意味衝撃だわ。 -- 名無し (2021-08-01 03 51 35) 自分を絶対とするか、もしくはそれを超越するなにかを絶対としてしまうかという極端な人 -- 名無しさん (2021-12-28 00 04 35) でもその自分絶対とするのも「国のため」という、悪い意味で我欲がないからなんともいえなくなる -- 名無しさん (2021-12-28 00 08 38) 2↑どちらかというと無双の銀英伝なあっちのほうが性格的には史実に近い気がする -- 名無しさん (2021-12-28 00 10 12) 実は繊細なキャラ付けだから脚本家変わってからもうめちゃくちゃ -- 名無しさん (2024-03-02 21 44 51) 意外と史実に近いからセリフや設定を当てはめていくと内面が垣間見えて面白い -- 名無しさん (2024-03-12 04 54 10) 名前 コメント
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毛利元就(もうりもとなり)とは、戦国BASARA3に出陣が決定した武将。ちなみに関ヶ原の時代に彼が既に他界しており、孫が活躍している時代なのは言わずもがなである。 3でのあらすじ 秀吉がのさばってた時代にはおとなしく敵対せず服従もせずでのらりくらりとやり過ごし、国力を密かに増強させ、秀吉亡き後は徳川、石田と並ぶ大勢力に。 主人公達にこの冷静さを見習わせたいです。さすが亀の甲より年の功ですね。 3においての元就様 9月19日。幸村の戦うスクリーンショットの敵勢力に毛利の旗印を確認。え…出るの?あの人… 10月15日。幸村の戦ってる場所ががっつり厳島という事実に気付く。じゃあやっぱり… 10月22日。公式ホームページにて出陣決定。史実を考えるとあんまりですが、大人気ですからねえ…(筆者はいまいち毛利萌が理解できてません)。やっぱり史実<<<人気ですかそうですか。 見た目は相変わらず麗しいです。多分もう化け物の域に達しているのでしょう。
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毛利元就 年齢:不明 性別:男性 階級:一門 中国地方で覇を唱えた英傑。謀略によって、大内家や尼子家を蹂躙してきた。 ゆたかが、出雲に降り立った頃には、既に家督は嫡男・隆元に譲っており、 高嶺城にて、息子達の活躍を支えていた。 だが、吉田郡山城と能島港を制圧された事により、 高嶺城にて、迎撃する事を余儀なくされるが、 この時の元就は、既に傘下大名時代の如く、生き残りの道を模索していたと思われる。 そして、ゆたかが隆景の養女となった事により、彼女の祖父として一門に加わる事となる。 その後は、最長老格として、経験を生かしてご意見番として活躍している。 …が、彼の1番の役目は、次男・元春の制止役かもしれない。 呼ばれ方 「祖父上」「元就様」 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 稀代の謀将 安芸を本拠とする大名・毛利家の当主。 稀代の策士であり、その謀略で毛利家を勝利へと導く。 慎重で思慮深い学者肌の人物で、興味のない物事に対しては適当に済ませるが、 ひとたび政治や戦の場に出ると卓越した采配で異彩を放つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%AF%9B%E5%88%A9%E5%85%83%E5%B0%B1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/691 691 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 19 50 02.05 ID 0W9xX21i 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】48 【タイム】7:39:48 【撃破数】 1684 【武器属性】神速、雷斬、天撃、迅雷、吸生、吸活、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚→神速攻撃+影技があるので問題なし 武将→通常神術から神速攻撃なりC4 。オーディンも問題なし モンスター→通常神術からC4 【総評】 雑魚処理、武将タイマンは問題なし。 対複数が危険な場面あり。 モンスター処理中に横やりがそこそこ入りました。 チャージ攻撃はC4に頼ることになるのだが、通常攻撃の性能がそこまでよくなく、 C4出し切るまでに隙がちょっとある。 総合的にみるとチャージ攻撃中の隙を神術等でカバーできないのでAの面子に比べると 攻撃面は問題ないけど、防御面にやや難ありなので現状のA-が妥当だと思います。 あと迅雷属性付けてますが効果は実感できませんでした。 ちなみに模擬戦での性能確認後の一発取りなのでまだまだ違う立ち回りがあるかもしれません。 http //imepic.jp/20181011/712940 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/696 696 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 20 39 16.68 ID uybBIoT2 691 毛利俺もやってみたんだけど、C4強いし神速は稲姫みたいだし強くないかこれ。 Share2回押しちゃったから動画じゃないけど 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】40 【タイム】6 56 53 https //i.imgur.com/CzqvvYP.jpg 【撃破数】 1513 【武器属性】神速、伸長、進撃、斬、吸活、吸生、風、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚→神速攻撃+影技は同じ。神速4を上手くモンスターに当てれても強い 武将・モンスター→神速で近づいてからのC4。 モンスター→通常神術からC4。 通常攻撃の範囲が広いからくるくるしてれば雑魚の被弾は受けない。 緊急時は通常神速して行動をキャンセルも可能、影技回避も可能。 チャージ神術はすばやくオリジン倒せる。あと合体神術のゲージの上昇量がハンパない。 最初の結界のオリジンを倒すのに合体神術を使ったのは初めて。 【総評】 男版稲姫・・・とまでは言わないけど、割と強い部類。 1回目で無双奥義誤爆したり敵撃破数稼ぎに少し戻ったりして7分きってるので 早い人はもっと早いんではないでしょうか。 強いチャージ攻撃、範囲が大きい神速を持ち、テクニックタイプなので個人的にはSの下のほう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/82 82名無し曰く、 (スフッ Sdff-B5KX [49.106.200.36])2019/01/12(土) 01 37 35.72ID EInswh9Rd 【使用キャラ】毛利元就 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・吸活・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:48:63 12:57:06 5:06:56 【撃破数】3958 5266 1545 【動画(再生リスト、3動画同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=YQDwAg__hVg list=PLqZ4MXkXTCca5apbP3tVkcf6d4vko48dL 【立ち回り】 神速強6(△△△△△□)が鬼強。合体神術ゲージも溜まりやすく、武将もワンパンできる。ただし攻撃後の隙が大きいのでアルテミス通常神術でキャンセルしよう 素のチャージではC4が強力。C5の弓強化はWikinaviにもある通りほぼ意味なし。なので脳死C4でOK。 殲滅力は全キャラ屈指のものがあるが、テクニック+前方多めの攻撃+攻撃範囲が全体的に狭いなど、安定性に関してはS帯ではかなり低い方。 S帯でいうとアテナのように「やられる前にやる」タイプなので、とにかく速攻重視で立ち回るのがベストか。 ランクは現状維持でOK。殲滅力が非常に高いので、安定性の(S帯の中では)低さはそこまで気にならない。落ちてもA+だと思うが、個人的にはA帯のキャラではないなという印象。